クイックルの日記

ポケモンが好きです。対戦よろしくお願いします。

弱保バシャーモ反省会(s15,s16)

はじめに

s15とs16は弱保バシャーモを使い続け、2982位と14404位でした。

なぜこんな結果になったのか振り返りたいと思います。

使い始め

Twitter(X)を見ていたらこんなものを見つけました。

 

草テラス+弱点保険、すごくいいアイデアです。

水ウーラオスに困っているすべてのポケモンを救う発明かもしれません。

早速弱点保険が発動したときのリターンが大きそうなポケモン考えた結果、

 

おめえの出番だ!?

バトンバシャーモにたどり着きました。

ウーラオス対面で草テラス鬼火をすれば、とんぼがえりには弱点保険が発動、水流連打には火傷を入れることができます。もちろんこの動作をしながら加速で素早さも上がっているので、ここからバトンしてエースに繋ぎます。

バトン先について

上振れを強く使えるバトン先がいいです。そうなるとやはりアシストパワーが欲しい……バシャーモとの相性補完に優れ、自前の耐久で着地時に落ちにくいラティアスが適任でしょう。

ただバシャラティはそれなりによく見る並びなので対策ポケモンを強く呼びます。ディンルーやブリジュラスなど強制交代技を持ったポケモンがそうですね。

この構築は起点要因を必要としないので、もう一匹後ろにバトンエースを置けます。ここにサーフゴーを置くことで強制交代技の対策とします。

この3匹を中心にパーティを組みましょう

S15(2024年2月)

組みました。

黒い霧ドヒドを始めとした受け構築が苦手なので挑発ガチグマ。アシレーヌはアンコとクイタンでバトンが安定しなくなるので、水オーガポンを見せて出しにくくします。ラティアスもサーフゴーもパオカミがめんどうなので片方ぐらいは出てこなくなるだろうハッサムを入れて完成です。

軸の3匹のみざっと紹介します。

バシャーモ@弱点保険 草テラス

179(188)-140(0)-133(244)-x-90(0)-110(72)

フレアドライブ/鬼火/守る/バトンタッチ 加速

・加速1回でウーラオス抜き抜き

・ウーラオスの意地鉢巻インファイトを15/16で耐え

 (スカーフウーラオスインファイト→やけどインファイト耐え)

コンセプトの弱保バシャーモです。先発に投げて弱保バトンを狙います。主な狙い先はウーラオスの他に、ディンルーランドロスカイリューなど地震持ちのポケモンがいます。鬼火が当たるように祈りましょう。

弱保が狙えない場合は守るからS+1のバトンを渡します。後ろにアッキ持ちとタラプ持ちのポケモンを置くことで、相手の物理特殊に合わせて起点をつくりに行けるはずです。

サーフゴー@タラプの実 フェアリーテラス

191(230)-x-116(4)-154(4)-124(100)-138(172)

シャドーボール/マジカルシャイン/自己再生/悪だくみ

・準速ブリジュラス抜き(S+1でツツミ抜き)

・カミの等倍ムーンフォース乱数一つ切って2耐え(タラプ発動で眼鏡ムンフォ2耐え)

妖シャインサーフゴーです。ゴーストとフェアリーの2ウェポンで範囲が事足りるのはカミが証明しているので再生と積み技を入れることがしました。吠えるふきとばし以外に挑発やアンコも効かないのはやはり唯一無二の強さ。

ラティアス@アッキのみ 毒テラス

187(252)-x-122(92)-131(4)-151(4)-165(156)

アシストパワー/波動弾/瞑想/自己再生

普通のアッキラティアスです。最初はラティオスで考えていたのですが、鬼火が機能しない時に瞑想する耐久が無かったのでこちらに変えました。弱点保険が発動したらバトンを渡して一気に決めに行きます。鋼テラスだと聖剣や炎の一貫が気になるので毒。

この3匹ならいけるはず!

ぱちぱち

ばこーん

オーガポン鬼強え!

+2シャドーボールは耐えるわアンコールはサーフゴーにも効くわでめちゃくちゃにされました。

ふわぁ…

また弱点保険が発動できなかった場合ラティアスの処理速度が遅いという弱点がありました。アンコール以外にもあくびガチグマがとても重いです。

 

s15の結果は2982位でした。

可能性はまだ感じてるのでもうちょっと続けます。

S16(2024年3月)

というわけでパーティを新しくしました。

前回はエース二枚を選出して最初のバトンが通ったら勝ち、通らなかったら負けといった勝負になりがちでした。そこで今回はバシャーモ+エース+対面駒でエース後にスイーパーが着地できる構築にしました。ドラパルトを見せておけばパオジアンやハバタクカミが先発に出されるためゲームプランが組みやすいはず。

 

バシャーモ@弱点保険 草テラス

187(252)-141(4)-117(134)-x-96(44)-110(72)

フレアドライブ/鬼火/守る/バトンタッチ 加速

・加速1回でウーラオス抜き抜き

・A182ウーラオスの鉢巻インファイト15/16耐え

・C187カミの眼鏡ムーンフォース確定耐え

こだわりインファイトを撃たれることがあまりなかったのですこしDに寄せました。

ハバタクカミに対しては相手がブエナならフレアドライブから入り、それ以外なら守る→下からバトンでサーフゴーに繋ぎます。

 

サーフゴー@命の珠 フェアリーテラス

163(4)-x-115(0)-185(252)-111(0)-149(252)

シャドーボール/マジカルシャイン/自己再生/悪だくみ

・H振りオーガポンを+2シャドーボールで確定1発

・最速カイリューを抜きたいのでSは振り切り

CSサーフゴーです。オーガポンの後出しを許さない構成。H143までのカミも確定1発なのでS+1だけでも十分強いです。

 

ラティオス@ラムのみ 鋼テラス

187(252)-x-112(92)-151(4)-131(4)-165(156)

ラスターパージ/波動弾/瞑想/自己再生

・ウーラオス抜き抜き

・ラスターパージで無振りガチグマを確定2発

ラムラティオスです。ラティアスではガチグマの処理に時間がかかるためこちらに変えました。ガチグマはD方面が固い個体も多いですが瞑想やラスターパージのD下降を交えれば苦労せず突破できるはず。

 

今度こそいける!

 

 

 

14404位でした。何がいけなかったんでしょうか。

 

 

 

(聖剣)

そんなこと耐久を削ったからに決まってるんですよね。

壁貼り役などの起点役がいない分を耐久振り+アッキタラプで補っていたので、それが無くなったら当然負担に耐えられず積むことができない。特に先発アシレーヌが重すぎる。前期よりも完成度の劣る構築になってしまいました。

 

ではなぜこんな構築を使い続けたのでしょうか。

 

 

どぉーん

ぺかー

上振れが気持ちよすぎたからです。C+2S+2のサーフゴーが着地できたらもう目の前に通る技を押してるだけで勝てます。対ガチグマでのラティは期待通り機能して何度も瞑想の起点にできました。

これらには半端な再現性があり、欠陥を補えるパワーがあると勘違いしてしまいました。それが今回の一番の反省点ですね。

 

最後に

バトン等の展開構築は動きが決まっているので使うのは簡単ですが、その分構築を組むのはとても難しいということを実感しました。

改善の余地はまだありそうですが、さすがに懲りたので今月は別方向の構築で潜ろうと思います。

ここまで読んでくれてありがとうございました。何かのヒントになれば幸いです。

 

最後にとても再現性の高い負けパターンを載せて終わります。

 

EasyLOSE

チラチーノ1on1最終74位R1605

シグマさん主催のチラチーノ1on1に参加してきました。

テラス持ち物なんでもありの1on1です。

チラチーノってどんなポケモンなんだろう

私はチラチーノのことをなにも知りません。使ったことが無いし使われた記憶もあまり無い。そんなとき何から始めたらいいんでしょうか。

 

150 ~ 180 (100.0 ~ 120.0%) 確定1発

A特化チラチーノ→HB無振りチラチーノ

 

もちろんダメージ計算ですよね。スイープビンタ5発でちょうど確1にできるポケモンみたいです。カイリューと違って攻める型が強そう。

タイプ一致のスキルリンクで確1ということは、テクニシャンなら不一致でも等倍で確1になる。つまりゴーストテラスのチラチーノに対してテクニシャンタネマシンガンなら5発当てれば確1(ダイスなら50%)で倒せます。そうなると鋼テラスが強そうです。

そしてゴーストにも鋼にも勝てる型…と考えたらステラテラバーストではないでしょうか。

個体紹介

これを描くために参加したまである

こだわりスカーフ (ステラ)

150(0)-161(252)-112(252)-x-80(0)-136(4)

テラバースト/とっておき

メロメロボディ♂

・HB特化チラチーノに抜群テラバーストが乱数1(25%)

・B振りチラチーノに等倍テラバースト→-1テラバーストで倒せる(96%)

・テクニシャンスイープビンタ4発まで耐え

・最速チラチーノ抜き

これなら大体殴り勝てそうです。連続技が主体のポケモンなので襷も少ないでしょうしカイリューのマルチスケイルのような特性も無い。こだわりテラバーストがかなり通りやすい環境になるんじゃないでしょうか。

技はどうせテラバーストしか使わないのでこれ一つでもいいぐらいですが、はたきおとすを考えてとっておきを仕込んでおきました。技エフェクトがテラバーストと同じ星なのがオシャレポイント。

対戦メモ

1 ステラスカーフミラー 上取られて負け

2 毒 ワンパンで勝ち

3 鋼 ワンパンで勝ち

4 草 ワンパンで勝ち

5 悪 テラバースト耐えてはたきおとすされる 2回殴って勝ち

 とっておき使えて嬉しかったです

6 テラスせず 守るロクブラスイープ 負け

 メロメロボディまでケアされて完敗です。すごい。

7 地 泥かけ 当てて勝ち

8 ステラ 上取ってたので勝ち

9 ステラ再戦(8の人) テラスされずギガインパクトで負け

10 ノーマル ワンパンで勝ち

11 地粉 躱されたけど勝ち

12 地粉 躱されて電磁波されたけどその後は動いて当てて勝ち。偉いぞ。

13 ステラスカーフミラー 上取られてたので負け

14 テラス切らずおかたづけギガインパクト 負け

15 鋼 ワンパンで勝ち

16 草 ワンパンで勝ち

17 格闘 抜群テラバースト耐えられてイバンで二回殴られて負け

 これも完敗です。綺麗に発動圏内に入れてしまった。

18 テラス無しテラバースト こちらのテラバーストを2耐えされて負け

 特殊はあまり強くないだろうと思ってたのですが素テラバはなるほど。

19 鋼歌う空振り保険気合玉 負け

20 毒 ワンパンで勝ち

21 霊イバン こちらが2耐えして勝ち

22 鋼つぶらなひとみ 2回殴って勝ち

23 ステラ ワンパンで勝ち

24 ノーマル ワンパンで勝ち

25 テラス切らない歌う 躱して勝ち

結果

17勝8敗。74位でした。

イバンなどこちらのテラバーストを耐えて返す型には負けましたが、それ以上に様々なテラスに対してタイプ択を無視してテラバーストをたたきこめたのが強かったです。襷もいなかったし型選択は良かったんじゃないでしょうか。(とっておきだけ再戦を考えてギガインパクトの方がよかったかも?)

今回は強い型を強く通したといった感じだったので、次はなにか面白い型で参加したいですね。

最後に

主催者のシグマさん、そして対戦してくれた方ありがとうございました!本当に楽しかったです!

カイリュー1on1

エモルガさん主催の面白い仲間大会に参加してきました。

テラス持ち物なんでもありのカイリュー1on1です。

最強の最強を決めましょう。

どんなカイリューが多いか考える

このルールのカイリューはどんな型になるのでしょうか。

カイリューと言えば型がたくさんあることで有名ですが

ミラーに特化していると考えればある程度は絞れるかもしれません。

・鋼スケショカイリューカイリューA)

陽気AS

スケイルショット/アイアンヘッド/じしん(orけたぐり)/りゅうのまい@いかさまダイス

カイリューに強いカイリューといえばこれ。テラスを切ってないカイリューに対して抜群をとりマルチスケイルを剥がしつつ攻撃できます。

これに1ターンに倒されないために、初手テラスタルは必至のルールだと考えます。

・妖アンコカイリューカイリューB)

テラバースト/じしん/アンコール/竜の舞(電磁波)@ゴツゴツメット

では次にこのカイリューに対して強いカイリューを考えてみましょう。

スケイルショットはドラゴンタイプの技なのでフェアリーテラスを切ることで無効化できます。その後竜の舞や電磁波でSを逆転してアンコールすることで完封できるはずです。神速に対してもゴツゴツメットなら有利でしょう。

しかしフェアリーテラスだけで返り討ちに合うようなカイリューAが流行るでしょうか?

カイリュー最大の破壊力は持ちつつある程度の対応はできるような構成になる気がします。

・メンハ鋼スケショカイリューカイリューC)

スケイルショット/アイアンヘッド/じしん(orけたぐり)/アンコール@メンタルハーブ

スケイルショットで上を取り、相手が竜の舞ならアンコール、相手が耐性テラス+アンコールならメンタルハーブで1ターン確保してフェアリーにアイヘを鋼に地震をします。

これがこのルールの支配的なカイリューだと予想します。このABCのカイリューに対して強いカイリューをゴールにしたい。

・アッキ霊ボディプレスカイリュー

198(252)-155(4)-161(252+)-120-120-90

テラバースト/ボディプレス/はねやすめ/アンコール@アッキのみ

これだあああああ!

アッキの実なら等倍スケイルショットを2ターン分耐えられるし鋼テラスにボディプレスが刺さる!更にワイドブレイカーに対しても強い!

そして霊+格闘なら全てのタイプに対して一致等倍以上がとれる!

下から竜の舞に弱いならSを落とせばいい!これはいける!

結果

めちゃくちゃアンコールミラーになりました。
ここからお互いにPP枯れるまでアンコールした場合、普通の自力勝負になるんですよね。
こちらの最大打点が等倍テラバーストだと、相手の羽休めを突破するパワーがありません。時間切れでの判定勝ちが主な勝ち筋になるのですが、相手が10万ボルトなどの追加効果のある技を持っていた場合その上振れ要素の分不利になってしまいます。

羽アンコミラーになった時点で大体不利と言ってもいいです。一体何がいけなかったのでしょうか

環境の読みが当たっていなかった

・鋼スケショカイリューカイリューA1)

1度もあたりませんでした。(ノマテラ個体のスケショ持ちは1度当たった)

・妖アンコカイリューカイリューB)

× テラバースト/じしん/アンコール/竜の舞(電磁波)@ゴツゴツメット

〇 テラバースト/アンコール/竜の舞(電磁波)/羽休め@アッキのみ

多かったのは下側。このカイリューが羽休めを持って無いわけがなかった。

・メンハ鋼スケショカイリューカイリューC)

鋼スケショ自体を見なかったのでこちらも見てません。

 

何一つあっていない…。特に対カイリューBがひどい。

相手が羽休めを持っていた場合、下から竜の舞をアンコールできてもテラバースト3発を耐えられるので普通に起点にされてしまいます。メタ先にメタられている。

 

逆に勝ち試合はどうだったのかといえば、ほとんどがゴーストテラバーストまたはボディプレスが抜群で通った試合でした。安定を求めたはずが相手視点地雷のような戦いぶりをしていたことになりますね。ボディプレスの採用理由であるワイドブレイカーや噂の冷や水には一度も当たりませんでした。

カイリューの型を読む」ということの難しさを改めて感じさせる大会でした。

印象に残ったカイリュー紹介コーナー

楽しい仲間大会で反省ばかり書いてもしょうがないので、実際に当たって印象に残ったカイリューについて書きます。

アッキの実電気テラスカイリュー

10万ボルト/アンコール/羽休め/???

私のカイリューより遅い個体で、テラス10万ボルト3発でH振りカイリューを落とせる火力を持っていました。

型は似ていますが一段上の完成度を感じました。4つ目の技が気になります。

地面テラスこごえるかぜカイリュー

地震/凍える風/アンコール/羽休め@(持ち物分からず)

このルール、なぜか初手テラスを切らないカイリューが多くいて(「スケイルショットが怖くないのか!?」と当たるたびに言ってました)地面テラスは動きにくそうだなーと感じていました。

しかしそこを凍える風で補うカイリューがいました。S操作技が攻撃範囲の補完を綺麗に兼ねていて感動しました。1位はこのカイリューだろうと思ったほどです。まさか冷や水とは…

がんせきふうじ1ウェポンカイリュー

 

「マジで!?」って声でました。

最後に

本当に色んなカイリューがいてとても楽しかったです!主催のエモルガさん、参加者の皆さんありがとうございました!


S14最終1278位(R1912)ヒスイマルマイン入りポリドヒドグライ

新年最初のシーズン、皆さんお疲れさまでした。

私は初めてレート1900を取れました。嬉しいです。

ただあと一歩3桁に届かなくて悔しくもあります。

構築経緯

今月は竜王戦の予選があり、あまり構築を考える時間が無かったので

完成度の高い並びであるポリゴン2+ドヒドイデ+グライオンの3匹からスタートし

そこにレギュEで使ったグライオン+ジャラランガの要素を合わせて素早くパーティの完成を目指しました。

次にスケイルショット対策にブリジュラスを採用、キョジオーン対策に隠密マントサーフゴーを採用し、最後にジャラランガをヒスイマルマインに変えてパーティが完成しました。ごめんよジャラランガ

個体紹介

ポリゴン2@しんかのきせき(でんきテラス)

191(252)-x-111(4)-131(4)-161(252)-81(4)

自己再生/放電/充電/冷凍ビーム トレース

今作のポケモンは強い特性をもってるものが多く、それをコピーできるトレースポリゴン2もまた強いと思い構築の軸として採用しました。

シーズン序盤に何度か使った結果、トレースして最も強い特性は黄金の体だと感じたのでサーフゴーに強く出られるHD。また充電を採用することにより投げたターンに悪だくみをされたとしても大体受けられます。

具体的に言うと203サーフゴーの悪だくみ→ゴールドラッシュ→ゴールドラッシュをポリゴン2後出し→充電で7割ほどの確率で耐えて再生できます。悪だくみ連打されると充電連打より上昇量が多いので向こうに分があり、電気テラスが必要になります。

こう書くと信頼できないように見えますが、悪だくみ持ちはCにあまり振ってない個体が多く、50回程度サーフゴーとの対面がありましたが電気テラスを切るほど苦しくなるのは2回だけでした。(無振りサーフゴーなら3積みゴールドラッシュも2積みポリゴン2に対して乱2なので充電3連からの再生で間に合います。)

そしてこだわりサーフゴーに対して鬼のように強いです。シャドーボールとトリックに対して無償で1ターン貰えるのでノーリスクで放電や冷凍ビームを押せるのが強すぎました。カイリューが出てきても黄金の体なのでアンコールされません。

 

トレース込みで受けられる相手は他にもいます。

イーユイは役割が成立してるかサーフゴー以上に怪しい相手ですが、信じて投げたら全部受けきってくれました。

ランドロスも威嚇し返すことでHD個体でも鉢巻飛行テラバーストを2耐えします。

ただこれらのポケモンに安易にポリゴン2を投げると、サーフゴーを後出しされてトリックや電磁波で一気に崩されるので注意が必要でした。

ドヒドイデ@くろいヘドロ(どくテラス)

HBぶっぱ

自己再生/どくづき/くろいきり/アクアブレイク

ポリ2の相方。瞑想カミへの引き先がいないパーティなので黒い霧をまず採用。挑発に対してリターンがとれるようにどくづき。あとはグライオンのサポートのためにどくびしにしていたのですが、ハッサムに対してどくびしを撒いたら居座られてTOD負けという屈辱を味わったのでアクアブレイクを採用しました。

グライオン@どくどくだま(フェアリーテラス)

179(228)-166(4)-146(4)-x-101(44)-158(230)

じしん/どくどく/みがわり/まもる

・霊獣ランドロス抜き

・HP8n+3

・残りDでどくどくを押せる相手を多くしたい

TODに命を懸けてるポケモンです。コノヨザルの処理ルートが無いので速めの個体。

スケイルショットや暗黒強打意識のフェアリーテラス。

サーフゴー@おんみつマント(ひこうテラス)

HBぶっぱ

ゴールドラッシュ/シャドーボール/わるだくみ/じこさいせい

キョジオーン入りに投げてたサーフゴーです。

最終日は1戦1勝でしたがキョジオーンと組みがちな炎オーガポンが普通に重い構築なのでこの枠は所説あるかもしれません。

マルマイン(ヒスイ)@たべのこし(ひこうテラス)

163(220)-x-107(132)-101(4)-101(4)-207(150)

イカサマ/でんじは/やどりぎのたね/みがわり ぼうおん

・ツツミ抜き

・HP16n+3

・残りBでカイリューのスケショ等耐え

防音枠です。アカツキガチグマに投げてテラス切りながら身代わりを貼ることで完封します。ジャラランガではアシレーヌが重かったので見た目強そうなこっちに変えました。

たまに魅惑のボイスラティアス、ラウドボーン等音技しかもって無いポケモンがおりeasyWINをとれました。

電磁波やどみがはなかなかひどい強さをもっており、グライオンを選出したときよりもマルマインの方が時間切れまでもつれ込むことが多かったです。(痺れとやどりぎエフェクトによる遅延がすごい)

ただテラス前はとんぼが苦手、テラス後はボルトチェンジが苦手な点がやどみが戦法を使うポケモンとしてちょっと使いにくかったです。

ブリジュラス@カゴのみ(ひこうテラス)

力尽きました(まともにこいつ描くの大変すぎる…)

HBぶっぱ(3匹目)

てっぺき/ボディプレス/ラスターカノン/ねむる

対スケショ枠。見せるだけで初手にカイリューが来なくなるすごいポケモンです。

その時点で仕事としては十分なため選出率は高くありませんでした。トドロクツキなどドヒドイデグライオンでは受けられないポケモンに投げてました。

ブリジュラスは持久力+強制交代技のイメージがあるのか、ラス1のポケモンで積んでくるという動きをよくされたので、自発的にBを上げられる鉄壁を採用。カイリューに対して後出ししたときに鉢巻逆鱗をされるとオボンでは体力が足りなくなるのでねむカゴで採用しました。鉄壁ねむカゴはテツノカイナのドレインパンチに対して後出しから起点にできたりして強かったです。

基本選出

グライオン+ポリゴン2+ドヒドイデ

 困ったらこれ。構築のベースにしては不安定な要素も多いですがその分立ち回りの幅が合って楽しかったです。

マルマイン+ポリゴン2+ドヒドイデ

 アカツキガチグマになるべく投げたい。ラティアスにもこれ。受けループにも。

・ポリゴン2+グライオン+ブリジュラス

 トドロクツキに。ガブリアスに対してもグライオンからブリジュラスに引く動きが強かったです。

おわり

読んでくれてありがとう!

 

S13 最終1719位(R1839)エースバーン入りセグカミラッシャ

皆さん初めまして。

あまり高い順位ではないので恐縮ですが、色々自分の考えをまとめたかったので構築記事を作りました。

コンセプト

 エースバーンのダストシュートで荒らす。

 セグカミラッシャでサイクル勝ちする。

個体紹介

エースバーン@こうかくレンズ(毒テラス)

159(28)-168(252)-100(36)-x-96(4)-179(190)↑

かえんボール とびひざげり ふいうち ダストシュート

・最速オーガポン抜き

・固いオーガポンを倒したかったのでAは振り切り

・残りで意地ウーラオスインファイト耐え(15/16)

 今作では採用率の低いポケモンですが非常に高いスペックを持っていると思います。

 一致格闘打点があるのでアカツキガチグマやディンルーと最低限殴り合うことができ、そのうえで元は炎タイプなのでフェアリー耐性があるという唯一無二の個性を持っています。これにより先発適正が高いのですがテラス切ったディンルーやカバルドン、サケブシッポなどに簡単に展開を許してしまいます。

 そこでステルスロックに対抗すべく先月はコートチェンジを入れていたのですが

 

コートチェンジはこんな技です

 この技を使ってもエースバーンが有効打を持っていないと結局展開は許してしまうんですよね。技自体のリターンはハチャメチャに高いのですが後ろの負担は減らすことができません。これを活かして勝ち続ける構築はちょっと思いつきませんでした。

 さてそれとは別に先発でオーガポン対面がよくできたのですが、その際相手が引くことは一度もなく、岩石封じなどで殴ってきました。「これダストシュートするだけで全部easyWINとれるじゃん!」と思いフルアタ型で採用しました。実際とれました。えらい。

勝ち試合の3割ぐらいが「可愛いポケモンにゴミをぶつけた」ことが勝因でした

 持ち物は最初襷で使っていたのですが発動機会がほとんどなく、こだわりと誤認させて打ち分けるのが強かったので珠は持ちたくない、選出すると必ず命中不安技を複数回使うという理由から広角レンズにしました。その後30戦以上選出しましたが鬼の自覚を見せ一度たりとも技を外しませんでした。えらい。

 テラスタルは膝で格闘タイプになった後出てくるカミに対して切り返せる毒。この場合かえんボールの方が命中安定なので炎が良さそうですが、ひっこめた際に炎以外の技が1.5倍で撃てないのがあまり強くなかったのでこちらにしました。

ヘイラッシャ@ゴツゴツメット(フェアリーテラス)

HB特化S4

 ウェーブタックル ボディプレス ねむる ねごと

 エースバーンを使うと異様に重くなってしまう竜舞カイリューと水ウーラオスに対して後出しできるポケモンです。エースバーンがスカーフ水流連打されまくるのでゴツメで採用。

 ボディプレスは相手のカイリューが特殊技持ち等苦手な型だった場合に寝言でマルスケを削れる確率を上げたかったのと、ウーラオスの鉢巻インファイト連打に対してウェーブタックルの反動が痛かったので採用しました。零度パオジアンに対しても少ないターンで倒せるため有利寄りになるはずです(0勝2敗)。

 …0勝2敗!?そんな馬鹿な…

 

ハバタクカミ@こだわりメガネ(フェアリーテラス)

155(196)-x-76(4)-187(116)↑-156(4)-179(188)

・最速オーガポン抜き

・187カミの1.5倍テラスムーンフォース耐え

・Cはなるべく高く

ムーンフォース シャドーボール マジカルフレイム パワージェム

 

 ヘイラッシャの苦手な特殊相手に強く、後ろに大きな負担をかけられるポケモンです。

 個人的にはブーストエナジーの小回りよりもこだわりのパワーを押し付ける方が使いやすいです。

セグレイブ@とつげきチョッキ(じめんテラス)

215(196)-206(180)↑-113(4)-x-107(4)-123(126)

きょけんとつげき つららばり じしん こおりのつぶて

・準速ガッサ抜き

・ウーラオスの鉢巻インファイト(等倍)耐え

アカツキガチグマのノマテラブラッドムーン→しんくうは耐え

 ここまでで重いテツノツツミ(特に眼鏡)に対して強く動けるポケモンです。地面テラスは流行の電磁波をケアできるためつい切りたくなりますが、水と氷の一貫ができてしまうため使いどころが難しかったです。

ハッサム@オボンのみ(飛行テラス)

バレットパンチ とんぼがえり つるぎのまい ダブルウィング

HB特化

オーガポンのいないパオジアン+カミ+ウーラオス+アカツキガチグマなどに投げるポケモンです。H振りだけだと対パオジアンのクッションになれなかったので特化。後半になるにつれてエースバーンとセグレイブを強く信頼するようになったのであまり使わなくなっていきました。所説枠。

カイリュー@おんみつマント(鋼テラス)

191(196)-x-144(124)↑-121(4)-121(4)-123(182)

りゅうせいぐん ほのおのうず アンコール はねやすめ

マリルリのじゃれつくをマルスケ込み2耐え

・セグレイブと同じSで相手とのS関係を分かりやすく

 基本的に上記の5体で戦うのでピンポイントでの採用です。

 年末に受け寄りのキョジオーンと連続して当たったので隠密+渦アンコで採用しましたが、年が明けて最終日付近は普通のパオウーラオーガポン+霊キョジオーンが多く少し見誤った感があります。ただエースバーン軸で苦手になりがちなドヒドイデやヘイラッシャに対しては強かったです。

 自覚が無く流星群を何度も外しました。えらくない。

基本選出

・オーガポン入り

 エースバーン+ヘイラッシャ+ハバタクカミ

・オーガポン無し

 セグレイブ+ヘイラッシャ+ハバタクカミ

大体この2つで戦ってました

重いポケモン

・テツノカイナ

カミしか勝てないのにチョッキヘビボンが怖すぎる。ヘイラッシャにテラスを切ってもサイクル不利になることが多かったです。

・テツノドクガ

エースバーンの技が通らない上にカミにサイコショックが無いのでかなり苦手な相手です。

 

ただ負け試合は苦手なポケモンよりも立ち回りで負けることがほとんどでした。特にヘイラッシャのTOD周りやウェーブタックルのHP管理はモロに練度の差が出たので来月からはここを意識してプレミを減らしたいです。